Sechs Semester Game Art Ausbildung bedeuten bei uns: zeichnen, konzipieren, modellieren, texturieren, animieren, ausprobieren – und Schritt für Schritt herausfinden, welcher Bereich der Game Art am besten zu dir passt.
Die Ausbildung gliedert sich in drei große Themenfelder: Konzept & Illustration, 3D-Visualisierung und Game Engine. So lernst du unterschiedliche Stationen einer professionellen Game-Art-Pipeline kennen und verstehst, wie aus einer ersten Idee Charaktere, Kreaturen, Umgebungen und fertige 3D Assets für Games und andere digitale Produktionen entstehen.
Im Bereich Concept Art und Illustration entwickelst du Charaktere, Kreaturen, Props und Welten und lernst, deine Ideen visuell auf den Punkt zu bringen. In der 3D Art überträgst du diese Konzepte in dreidimensionale Modelle, beschäftigst dich mit Modeling, Sculpting, Texturing, Materials und Rendering und bereitest deine Assets für die weitere Produktion vor.
Mit der Unreal Engine lernst du schließlich, deine Arbeiten in einer Echtzeit-3D-Umgebung zusammenzubringen. Du setzt Szenen auf, arbeitest mit Licht, Materialien und Assets und bekommst ein Verständnis dafür, wie deine Gestaltung innerhalb einer Game Engine funktioniert.
Dafür arbeitest du mit professionellen Tools und Programmen wie Adobe Photoshop, Blender, ZBrush, Marmoset Toolbag und Unreal Engine. Dabei lernst du nicht nur einzelne Programme kennen, sondern vor allem die Workflows dahinter – denn Tools verändern sich, ein gutes Verständnis für Gestaltung und Produktionsprozesse bleibt.
Auch generative KI und KI-gestützte Workflows gehören inzwischen zur kreativen Realität. Deshalb beschäftigen wir uns damit, wo solche Werkzeuge sinnvoll unterstützen können, wo ihre Grenzen liegen und welche gestalterischen, rechtlichen und ethischen Fragen sie mit sich bringen.
Du durchläufst zunächst alle wichtigen Bereiche der Game Art und kannst dich im Verlauf deiner Ausbildung zunehmend spezialisieren – zum Beispiel in Concept Art, Character Art, Environment Art, 3D Modeling, Sculpting, Texturing oder Real-Time 3D.
Begleitet wirst du dabei von Dozent:innen mit eigener Erfahrung aus Studios, Agenturen und kreativen Produktionen. Regelmäßiges, transparentes Feedback hilft dir, deine Fähigkeiten weiterzuentwickeln und ein professionelles Game-Art-Portfolio aufzubauen, das deine persönlichen Stärken sichtbar macht.
Denn am Ende musst du nicht alles gleich gut können.
Du solltest wissen, was du richtig gut werden willst.