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Häufig gestellte Fragen

Unsere Ausbildung in Game Art ist so aufgebaut, dass wir Industrie-Pipeline-Prozesse nicht nur theoretisch vermitteln, sondern auch praktisch trainieren. Es ist wichtig, dass ein*e Concept Artist versteht, dass die eigene Arbeit Teil eines größeren Prozesses ist und später von weiteren Fachkräften weitergeführt wird. Für den 3D Artist wiederum ist konzeptionelles Denken ebenso zentral, weshalb auch hier viel mit Concept Art und Illustration gearbeitet wird. Unterm Strich lernst du die gesamte Pipeline kennen und hast im letzten Jahr die Möglichkeit, dich in deinem Schwerpunkt zu spezialisieren – egal ob Concept Art für Kreaturen, Weapon Design, Animation, 3D-Druck oder andere Bereiche.

Damit du auch außerhalb der Akademie selbstständig an deinen Projekten und deinem Portfolio arbeiten kannst, empfehlen wir dir dringend, eigene Hardware anzuschaffen. Ob du dich dabei für einen Mac oder einen PC entscheidest, bleibt ganz dir überlassen – beides funktioniert einwandfrei. Die benötigte Software, wie etwa die Programme der Adobe Creative Cloud, stellen wir dir zur Verfügung. In einigen Fachbereichen kannst du außerdem Leihgeräte wie MacBooks nutzen, um jederzeit flexibel und mobil zu arbeiten.

Deine Abschlussprüfung wird von der Industrie- und Handelskammer (IHK) abgenommen. Sie setzt sich aus einer theoretischen Prüfung sowie zwei praktischen Teilen zusammen. Dabei kann die praktische Arbeit von der Gestaltung eines Plakats bis hin zu anderen Werbemitteln reichen – je nach Aufgabenstellung und Schwerpunkt.

Mit deinem Wechsel in den Fachbereich Mediengestaltung erhältst du deinen eigenen Arbeitsplatz – inklusive MacBook, festem Monitor, Zugang zur Druckwerkstatt und professioneller Kameratechnik. Darüber hinaus kannst du selbstverständlich auch alle Ressourcen und Einrichtungen nutzen, die den anderen Fachbereichen zur Verfügung stehen.

Du kannst in Agenturen, Verlagen oder den Marketingabteilungen von Unternehmen arbeiten – oder dich selbstständig machen und freiberuflich eigene Projekte umsetzen. Deiner Kreativität sind dabei keine Grenzen gesetzt: Dein Know-how lässt sich flexibel auf viele Branchen übertragen und eröffnet dir vielfältige berufliche Möglichkeiten.

1. – 2. Semester: Grundlagenstudium (fachbereichsunahängig)
3. – 4. Semester: Fachstudium in der Mediengestaltung
5. – 6. Semester: Schüler:innen-Praktikum in einer geeigneten Agentur deiner Wahl

Im Grundlagenstudium erlernst du alle notwendigen kreativen Grundlagen, die dir allgemein weiterhelfen können und dein Fachstudium untersützen.

Im Fachbreich Mediengestaltung erlangst du dann spezialisiertes Wissen über deinen zukünftigen Berufszweig. Fachtheoretische und fachpraktische Fächer siehst du auf dieser Seite im Abschnitt Inhalte.
Im dritten Ausbildungsjahr gehst du in ein Schüler:innenpraktikumsjahr, wo du dein theoretisch erlangtes Wissen praktisch üben und einsetzen kannst.

Ja, im Laufe deiner Ausbildung solltest du mindesten ein vierwöchiges Praktikum und ein Jahrespraktikum (3. Ausbildungsjahr) absolvieren. Wir unterstützen dich bei der Suche und finden es super, wenn Erfahrungswerte auch außerhalb unserer Schule gemacht werden können.

Gute zeichnerische Fähigkeiten machen dich – wie auch in anderen Fachbereichen – zu einer noch vielseitigeren Gestaltungs­person. Im Laufe der Ausbildung wirst du deine zeichnerischen Stärken mit verschiedenen Techniken kombinieren und ermutigt, immer wieder über den grafischen Tellerrand hinauszublicken.

Du erreichst in deiner Ausbildung gleich zwei anerkannte Abschlüsse:

Nach zwei Jahren erhältst du den Berufsabschluss als Gestaltungstechnische Assistenz. Anschließend legst du die IHK-Prüfung ab und erwirbst den Abschluss als Mediengestalter:in Digital und Print.

Du solltest auf jeden Fall in der Lage sein, auch außerhalb der Schulräume eigenständig zu arbeiten. Welche Technik du dafür nutzt, entscheidest du selbst – ob fester Arbeitsplatz mit PC oder Mac, oder lieber mobil mit MacBook, iPad oder Tablet.

Für deine Abschlussprüfung wählst du ein eigenes Thema sowie eine:n passende:n Konsultationsdozent:in. So kannst du deine Prüfung individuell auf dein Interessensgebiet zuschneiden – ob Buch, Comic, Animation, Ausstellung oder ein ganz anderes kreatives Projekt. Die Abschlussarbeiten im Fachbereich Illustration sind so vielfältig wie die Studierenden selbst, weshalb sich ihr Spektrum kaum in Worte fassen lässt. Am besten verschaffst du dir selbst einen Eindruck auf der Fachbereichsseite.

Das ist ganz unterschiedlich: In deiner Ausbildung arbeitest du mit vielen digitalen Tools und kannst dich darin auch gezielt spezialisieren. Gleichzeitig sind aber auch zahlreiche analoge Fächer und Techniken fester Bestandteil des Lehrplans – so entsteht eine ausgewogene Mischung aus digitalem Know-how und handwerklicher Gestaltung.

Mit dem Wechsel in deinen Fachbereich erhältst du deinen eigenen Arbeitsplatz mit iMac. Außerdem stehen dir elektrische und manuelle Schneidemaschinen, Druckwerkstätten, Staffeleien, Kameratechnik und viele weitere Materialien zur Verfügung – alles, was du für dein kreatives Arbeiten brauchst.

Im Laufe der Ausbildung lernst du verschiedene Disziplinen kennen und entwickelst ein vielseitiges Repertoire an kreativen Fähigkeiten. Ziel ist es, dich optimal auf eine freiberufliche Laufbahn vorzubereiten. Natürlich kannst du dein Können aber ebenso gut in Verlagen, Agenturen oder anderen kreativen Unternehmen einbringen.

1. – 2. Semester: Grundlagenstudium (fachbereichsunabhängig)
3. – 6. Semster: Fachstudium im Fachbereich Illustration

Im Grundlagenstudium erwirbst du alle kreativen Basiskenntnisse, die dir sowohl allgemein als auch für dein späteres Fachstudium weiterhelfen.

Im Fachbereich Illustration vertiefst du anschließend dein Wissen gezielt in Richtung deines zukünftigen Berufsfeldes. Eine Übersicht der fachtheoretischen und fachpraktischen Inhalte findest du auf dieser Seite im Abschnitt Inhalte.

Ja, im Laufe deiner Ausbildung solltest du mindestens ein vierwöchiges Praktikum absolvieren. Wir unterstützen dich gern bei der Suche und freuen uns, wenn du praktische Erfahrungen auch außerhalb der Akademie sammelst.

Du erlangst gleich zwei Abschlüsse: Dein erster Berufsabschluss erfolgt nach zwei Jahren zur Gestaltungstechnischen Assistenz und ein Zertifikatsabschluss als Illustrator:in.

Du solltest auf jeden Fall zuhause über einen eigenen PC oder Mac verfügen, der den Leistungsanforderungen der Ausbildung gewachsen ist. Die benötigte Software – wie Adobe Creative Cloud, ZBrush, Marmoset und weitere Programme, stellen wir dir zur Verfügung.

Für deine Abschlussprüfung wählst du ein eigenes Thema sowie eine:n passende:n Konsultationsdozent:in. So kannst du deinen Abschluss gezielt auf dein Interessensgebiet ausrichten – ob Concept Art, Illustration, 3D Modeling, Sculpting, Level- und Environment-Design, Animation oder die Entwicklung von print- oder game-ready Assets.

Wie du dir sicher vorstellen kannst, wirst du den Großteil deiner Arbeiten am PC oder Tablet umsetzen, um deine Ideen digital zum Leben zu erwecken. Trotzdem freuen wir uns immer, wenn ein klassisches Sketchbook deinen kreativen Prozess begleitet – manchmal entstehen die besten Ideen schließlich auf Papier.

Mit dem Wechsel in deinen Fachbereich erhältst du deinen eigenen Arbeitsplatz mit einem leistungsstarken PC und zwei Monitoren. Außerdem stehen dir mehrere 3D-Drucker (FDM und Resin), VR-Systeme und viele weitere technische Highlights zur Verfügung, auf die du dich freuen kannst.

Nein, deine erlernten Fähigkeiten und Kompetenzen lassen sich vielseitig einsetzen – nicht nur in der Gamesbranche, sondern auch in Bereichen wie Film, Architektur oder anderen kreativen Feldern. Deine Skills sind flexibel anwendbar, und viele unserer Absolvent:innen haben erfolgreich ihren Platz in ganz unterschiedlichen Branchen gefunden.

1. – 2. Semster: Grundlagenstudium (fachbereichsunabhängig)
3. – 6. Semester: Fachstudium

Im Grundlagenstudium erwirbst du alle kreativen Basiskenntnisse, die dir sowohl allgemein als auch für dein späteres Fachstudium weiterhelfen.

Im Fachbereich Game Art vertiefst du anschließend dein Wissen gezielt in Richtung deines zukünftigen Berufsfeldes. Eine Übersicht der fachtheoretischen und fachpraktischen Inhalte findest du auf dieser Seite im Abschnitt Inhalte.

Ja und nein – im Verlauf deiner Ausbildung solltest du mindestens ein vierwöchiges Praktikum absolvieren. Wir unterstützen dich gern bei der Suche und freuen uns, wenn du praktische Erfahrungen außerhalb der Akademie sammelst. Da Praktikumsplätze in der Games-Branche jedoch nicht immer leicht zu finden sind, haben wir ein eigenes Praktikumsmodul integriert, in dem du unter realistischen Bedingungen praxisnah arbeiten kannst.

Nein, bei uns startest du ganz von Anfang an – wir vermitteln alle Inhalte von Grund auf. Wenn du Kreativität und Leidenschaft fürs Gestalten mitbringst, bist du bestens vorbereitet. Vorkenntnisse in verschiedenen Techniken können natürlich hilfreich sein, sind aber keine Voraussetzung.

Du erlangst gleich zwei Abschlüsse. Dein erster Berufsabschluss erfolgt nach zwei Jahren zur Gestaltungstechnischen Assistenz und nach dem dritten Jahr erlangst du deinen Zertifikatsabschluss in Game Art.

Bei deiner Abschlussprüfung im Bereich Kostüm- und Bühnenbild suchst du dir ein Theater- oder Filmstück aus, welches du neu interpretierst und über eine großen Zeitraum hinweg sowohl Bühnenbilder für mehrere Szenen entwirfst und in Kleinformat baust, als auch ein Kostüm schneiderst, sowie eine Requisite dazu. Du kannst dir gern vergangene Abschlussarbeiten auf unserer Webseite anschauen für ein besseres Bild.

Das ist sehr unterschiedlich: Im Grundlagenstudium liegt der Fokus zunächst stärker auf Programmschulungen, während dieser Anteil im Fachstudium deutlich abnimmt. Trotzdem arbeitest du auch im Fachbereich BKB regelmäßig mit digitalen Tools und Programmen – zum Beispiel mit MegaCAD.

Mit dem Wechsel in deinen Fachbereich erhältst du deinen eigenen Arbeitsplatz mit ausreichend Platz zum kreativen Arbeiten und einem PC. In der Werkstatt findest du außerdem die passenden Werkzeuge, Nähmaschinen, Kameratechnik und vielfältige Materialien für deine Projekte.

Nein, deine erlernten Fähigkeiten und Kompetenzen eröffnen dir viele Möglichkeiten – du kannst am Theater, in Opernhäusern, an Film- und Seriensets, auf Festivals oder Messen arbeiten. Deine Skills sind vielseitig einsetzbar und lassen sich problemlos auf unterschiedliche Berufsfelder übertragen.

1. – 2. Semester: Grundlagenstudium (fachbereichsunabhängig)
3. – 6. Semester: Fachstudium

Im Grundlagenstudium erwirbst du alle kreativen Basiskenntnisse, die dir sowohl allgemein als auch für dein späteres Fachstudium weiterhelfen.

Im Fachbereich Bühnen- und Kostümbild vertiefst du anschließend dein Wissen gezielt in Richtung deines zukünftigen Berufsfeldes. Eine Übersicht der fachtheoretischen und fachpraktischen Inhalte findest du auf dieser Seite im Abschnitt Inhalte.

Ja, im Verlauf deiner Ausbildung solltest du mindestens ein vierwöchiges Praktikum absolvieren. Wir unterstützen dich gern bei der Suche und freuen uns, wenn du praktische Erfahrungen auch außerhalb der Akademie sammelst.

Nein, bei uns startest du ganz von Anfang an – wir vermitteln alle Inhalte Schritt für Schritt. Wenn du Kreativität und Schaffensfreude mitbringst, kannst du hier deine gestalterische Reise beginnen. Vorkenntnisse in verschiedenen Techniken sind natürlich hilfreich, aber keine Voraussetzung.

Du erlangst gleich zwei Abschlüsse. Dein erster Berufsabschluss erfolgt nach zwei Jahren zur Gestaltungstechnischen Assistenz und nach dem dritten Jahr erlangst du den Zertifikatsabschluss zur Fachassistenz für Kostüm- und Bühnenbild.

Grundsätzlich stellen wir allen die benötigte Technik und Software kostenlos zur Verfügung. Trotzdem empfehlen wir dir dringend, dir für die Arbeit zuhause ein eigenes Gerät anzuschaffen. Ob du dich dabei für einen Mac oder einen PC entscheidest, bleibt dir überlassen – die erforderlichen Programme stellen wir dir für beide Betriebssysteme bereit.

Das ist kein Problem. Zeichnen zählt zwar zu den grundlegenden Fähigkeiten unserer Absolvent:innen, ist aber nur eine von vielen kreativen Ausdrucksformen. Gerade in Bereichen wie Game Art kommt es vor, dass Portfolios hauptsächlich 3D-Arbeiten enthalten – ganz ohne Zeichnungen. In solchen Fällen entscheiden wir individuell. Dennoch solltest du wissen, dass Zeichnen ein wichtiger Teil der Ausbildung ist: Du wirst viel mit dem Stift arbeiten und dabei schnell merken, wie sehr sich deine Fähigkeiten verbessern.

Dein Portfolio ist etwas sehr Persönliches – es zeigt uns, welchen künstlerischen und gestalterischen Weg du bisher gegangen bist. Es gibt Einblicke in deine Interessen und hilft uns zu erkennen, an welchen Punkten wir dich noch gezielt fördern können. Füge daher alles hinzu, was dich aktuell als Künstler:in oder Designer:in ausmacht. Achte jedoch darauf, dass dein Portfolio nicht ausschließlich aus Fotografien besteht – idealerweise enthält es auch zeichnerische Arbeiten.

Ganz einfach: Du bewirbst dich bei uns online über unsere Bewerbungsseite oder persönlich an einem Infotag, welchen wir einmal im Monat veranstalten. Damit wir alles vernünftig bearbeiten und beurteilen können, benötigen wir von dir:

  • einen tabellarischen Lebenslauf (inklusive Anschrift, Geburtsdatum/-ort, etc.)
  • eine Kopie des letzten (höchsten?) Zeugnisses/Abschlusses und
  • dein Portfolio bzw. Arbeitsprobenmappe

Unabhängig vom Fachbereich erhält bei uns jede:r nach zwei Jahren den Berufsabschluss als Gestaltungstechnische Assistenz. Nach dem dritten Jahr kannst du im Fachbereich Mediengestaltung Digital & Print einen IHK-Abschluss erwerben oder in den anderen Fachbereichen einen Zertifikatsabschluss ablegen. Darüber hinaus besteht die Möglichkeit, über unseren Partner – die Berufsakademie Nord – einen Bachelor of Arts in Kommunikationsdesign zu erlangen.

Du kannst bei uns eine von vier Fachrichtungen erlernen: Mediengestaltung Digital & Print, Illustration, Game Art und Kostüm- & Bühnenbild. Schau dich gern um und wenn du Fragen hast, kannst du uns jederzeit kontaktieren.

Die Zahlen schwanken natürlich von Jahr zu Jahr, jedoch besuchen über alle Jahrgänge ca. 200 Schüler:innen unsere vier Fachbereiche. Pro Jahr absolvieren erfolgreich ca. 60 Schüler:innen.

Generell sind wir eine vollzeitschulische Ausbildung, jedoch hast du die Möglichkeit auch über uns und unseren Partner die Berufsakademie Nord ein Bachelor-Studium zu absolvieren. Mehr Informationen findest du dazu auf dieser Seite.

Die Designakademie Rostock ist eine staatlich anerkannte höhere Berufsfachschule und Ersatzschule für Grafik und Design.

Na klar! Unsere Dozent:innen sind bestens in ihren Branchen vernetzt, und darüber hinaus besuchen wir regelmäßig verschiedene Veranstaltungen – darunter das Playgrounds in Berlin, die Showtech, die Leipziger Buchmesse, den Comicsalon Erlangen und viele weitere Events.

Das hängt ganz davon ab, welchen Weg du nach der Ausbildung einschlagen möchtest. Auch wenn du zum Beispiel im Fachbereich Game Art lernst, bedeutet das nicht, dass du ausschließlich in der Spielebranche arbeiten musst. Du lernst, dein Wissen flexibel zu adaptieren – und öffnest dir so Türen zu vielen anderen kreativen Berufsfeldern.

Deine Chancen hängen letztlich stark von der Qualität deines Portfolios ab. Wenn du deine Zeit an der Designakademie nutzt, dich engagierst und konsequent an deinen Fähigkeiten arbeitest, stehen deine Berufsaussichten hervorragend – ob fest angestellt oder freiberuflich.

Ja, da wir eine private Höhere Berufsfachschule sind, fällt eine Ausbildungsgebühr an. Die Höhe variiert je nach Fachbereich. Uns ist dabei wichtig, dass du stets mit aktueller Technik, modernster Software und allen nötigen Arbeitsmitteln ausgestattet bist – du investierst in deine Ausbildung, und wir investieren in dich.

Du findest unter dem Punkt Fakten auf den jeweiligen Fachbereichsseiten die Kosten übersichtlich aufgelistet.

Unsere Akademie liegt zentral in der Innenstadt, nur wenige Minuten vom Neuen Markt entfernt. Außerdem erhalten alle Schüler:innen über die RSAG ein Schüler:innenticket, mit dem du – bei Erfüllung der Voraussetzungen – den öffentlichen Nahverkehr (Bus und Bahn) kostenfrei nutzen kannst.

Das hängt davon ab, für welchen Fachbereich du dich entscheidest. Grundsätzlich machst du bei uns nach zwei Jahren deinen Abschluss als Gestaltungstechnische Assistenz und schließt nach drei Jahren mit einem Zertifikatsabschluss deiner schulischen Ausbildung ab. Zusätzlich hast du die Möglichkeit, über unsere Kooperation mit der Berufsakademie Nord einen Bachelor of Arts zu erwerben – das gilt für die Fachbereiche IllustrationMediengestaltung Digital/Print und Game Art.