Unsere Ausbildung in Game Art ist so aufgebaut, dass wir Industrie-Pipeline-Prozesse nicht nur theoretisch vermitteln, sondern auch praktisch trainieren. Es ist wichtig, dass ein*e Concept Artist versteht, dass die eigene Arbeit Teil eines größeren Prozesses ist und später von weiteren Fachkräften weitergeführt wird. Für den 3D Artist wiederum ist konzeptionelles Denken ebenso zentral, weshalb auch hier viel mit Concept Art und Illustration gearbeitet wird. Unterm Strich lernst du die gesamte Pipeline kennen und hast im letzten Jahr die Möglichkeit, dich in deinem Schwerpunkt zu spezialisieren – egal ob Concept Art für Kreaturen, Weapon Design, Animation, 3D-Druck oder andere Bereiche.